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Objective-C实现2D变换算法(附完整源码)
阅读量:792 次
发布时间:2023-02-17

本文共 4484 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

Objective-C实现2D变换算法

目录

  • 1. 平移变换
  • 2. 旋转变换
  • 3. 缩放变换

在Objective-C中实现2D图形变换是一项常见的任务,常用的包括平移、旋转和缩放等变换操作。本文将详细介绍如何利用矩阵进行这些变换,并提供相应的代码示例。

1. 平移变换

平移变换是最基本的2D变换之一,常用于调整图像位置。在矩阵中,平移变换可以通过在变换矩阵中添加平移向量来实现。假设我们有一个点P(x,y),它在平移后的点P'(x', y')可以表示为:

P'(x', y') = P(x + tx, y + ty)

其中(tx, ty)是平移向量。将其转换为矩阵形式,得到变换矩阵M1:

M1 = |1 0 tx| |0 1 ty|

例如,若想将图像向右平移3个单位,可以将tx设置为3,ty设置为0。

代码示例

以下是实现平移变换的Objective-C代码:

// 假设我们有一个点P(x, y),我们希望将它平移(tx, ty)CGContextRef context = ...; // 你的上下文CGFloat tx = 3.0f; // 平移量CGFloat ty = 0.0f;CGFloat x = ...; // 原始点的x坐标CGFloat y = ...; // 原始点的y坐标// 生成平移矩阵CGFloat *M1 = malloc(sizeof(CGFloat) * 2);M1[0] = 1.0f;M1[1] = 0.0f;M1[2] = tx;M1[3] = 0.0f;M1[4] = 1.0f;M1[5] = ty;// 应用变换if (context != NULL) {    bool success = CGContextApplyMatrixToPoints(context, M1, &x, &y);    if (success) {        // 成功应用变换    } else {        // 失败,检查错误    }}

2. 旋转变换

旋转变换可以通过旋转矩阵来实现。假设我们要将图像绕原点旋转θ角,旋转矩阵M2可以表示为:

M2 = |cosθ -sinθ| |sinθ cosθ|

例如,若θ为90度(π/2弧度),则cosθ=0,sinθ=1,旋转矩阵变为:

M2 = |0 -1| |1 0|

这会将点(x, y)旋转到(-y, x)的位置。

代码示例

以下是实现旋转变换的Objective-C代码:

// 假设我们有一个点P(x, y),我们希望将它旋转θ角CGContextRef context = ...; // 你的上下文CGFloat theta = ...; // 旋转角度CGFloat radians = theta * M_PI / 180.0; // 转换为弧度CGFloat *M2 = malloc(sizeof(CGFloat) * 2);M2[0] = cosf(radians);M2[1] = -sinf(radians);M2[2] = sinf(radians);M2[3] = cosf(radians);// 应用变换if (context != NULL) {    bool success = CGContextApplyMatrixToPoints(context, M2, &x, &y);    if (success) {        // 成功应用变换    } else {        // 失败,检查错误    }}

3. 缩放变换

缩放变换可以通过缩放矩阵来实现。假设我们希望将图像按x轴和y轴分别缩放scaleX和scaleY倍,缩放矩阵M3可以表示为:

M3 = |scaleX 0 0| |0 scaleY 0| |0 0 1|

例如,若scaleX=2,scaleY=1.5,则缩放矩阵变为:

M3 = |2 0 0| |0 1.5 0| |0 0 1|

这会将点(x, y)缩放到(2x, 1.5y)的位置。

代码示例

以下是实现缩放变换的Objective-C代码:

// 假设我们有一个点P(x, y),我们希望将它缩放scaleX和scaleY倍CGContextRef context = ...; // 你的上下文CGFloat scaleX = ...; // 缩放比例CGFloat scaleY = ...; // 缩放比例CGFloat *M3 = malloc(sizeof(CGFloat) * 2);M3[0] = scaleX;M3[1] = 0.0f;M3[2] = 0.0f;M3[3] = scaleY;M3[4] = 0.0f;M3[5] = 1.0f;// 应用变换if (context != NULL) {    bool success = CGContextApplyMatrixToPoints(context, M3, &x, &y);    if (success) {        // 成功应用变换    } else {        // 失败,检查错误    }}

完整代码示例

为了让你更容易理解,我们可以将上述变换整合到一个完整的Objective-C类中:

@interface MatrixTransformer : NSObject@property CGContextRef context;- (id)initWithContext:(CGContextRef)context;- (void)applyTranslationWithTx:(CGFloat)tx;- (void)applyRotationWithTheta:(CGFloat)theta;- (void)applyScalingWithScaleX:(CGFloat)scaleX andScaleY:(CGFloat)scaleY;- (void)transformPoint:(Float64 *)point;@end@implementation MatrixTransformer- (id)initWithContext:(CGContextRef)context {    self = [super init];    self.context = context;    return self;}- (void)applyTranslationWithTx:(CGFloat)tx {    CGFloat *M1 = malloc(sizeof(CGFloat) * 2);    M1[0] = 1.0f;    M1[1] = 0.0f;    M1[2] = tx;    M1[3] = 0.0f;    M1[4] = 1.0f;    M1[5] = 0.0f;    if (self.context != NULL) {        bool success = CGContextApplyMatrixToPoints(self.context, M1, &x, &y);        if (success) {            // 成功应用平移变换        } else {            // 失败,检查错误        }    }}- (void)applyRotationWithTheta:(CGFloat)theta {    CGFloat radians = theta * M_PI / 180.0;    CGFloat *M2 = malloc(sizeof(CGFloat) * 2);    M2[0] = cosf(radians);    M2[1] = -sinf(radians);    M2[2] = sinf(radians);    M2[3] = cosf(radians);    if (self.context != NULL) {        bool success = CGContextApplyMatrixToPoints(self.context, M2, &x, &y);        if (success) {            // 成功应用旋转变换        } else {            // 失败,检查错误        }    }}- (void)applyScalingWithScaleX:(CGFloat)scaleX andScaleY:(CGFloat)scaleY {    CGFloat *M3 = malloc(sizeof(CGFloat) * 2);    M3[0] = scaleX;    M3[1] = 0.0f;    M3[2] = 0.0f;    M3[3] = scaleY;    M3[4] = 0.0f;    M3[5] = 1.0f;    if (self.context != NULL) {        bool success = CGContextApplyMatrixToPoints(self.context, M3, &x, &y);        if (success) {            // 成功应用缩放变换        } else {            // 失败,检查错误        }    }}- (void)transformPoint:(Float64 *)point {    if (self.context != NULL) {        // 初始化点        Float64 x = 0.0f;        Float64 y = 0.0f;        *point = sqrt(x*x + y*y); // 计算点的距离                // 应用变换        bool success = CGContextApplyMatrixToPoints(self.context, M3, &x, &y);        if (success) {            // 更新点的坐标            *point = sqrt(x*x + y*y);        } else {            // 失败,检查错误        }    }}

总结

通过上述代码示例,我们可以看到在Objective-C中如何通过矩阵实现2D变换。无论是平移、旋转还是缩放,都是通过修改变换矩阵并调用CGContextApplyMatrixToPoints函数来完成的。这种方法高效且灵活,适用于各种2D图形处理需求。

转载地址:http://ifnfk.baihongyu.com/

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